ジョイントの方向付け maya
トップ Maya 保存版スキニングした後にジョイントの回転や方向などを修正するMayaafter skinning adjust joint rotate 2018-07-08. Maya 2016 で3DCGキャラクターを作る連載第5回ではアニメーターがキャラクターを動かすための仕組みリグを作りますMayaやMotionBuilderにはHumanIK3dsMaxにはBipedやCATというすでに人型のリグが完成された便利なセットがありますが今回は基礎的なリグをご紹介するためにも. X軸がねじりの方向 子のジョイントの方向 Y軸orz軸が折り曲げる方向 に向くようにする リギング 堅い ジョイント
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